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Um jogo em Godot com NPCs que conversam por LLM

Protótipo de RPG onde os personagens respondem com um modelo de linguagem, com memória curta e um orçamento de tokens por diálogo.

1 min de leitura
Cena do jogo

A ideia: NPCs que lembram do que você disse e mudam de comportamento. O desafio: latência e custo.

  • Cena do jogo
  • Personagem do jogo
  • Código na tela
Cenas do protótipo
Gameplay de 1 minuto

Como funciona

  1. O jogador escreve uma fala.
  2. O jogo monta o contexto: personalidade do NPC, últimas 5 falas e o estado do mundo.
  3. A resposta volta em streaming e o NPC anima enquanto fala.
Godot EngineEngine open source usada no protótipo.godotengine.org

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